package com.df.ez_game.server.msg.client;

import com.baidu.bjf.remoting.protobuf.annotation.ProtobufClass;
import lombok.Data;

@Data
@ProtobufClass
public class ClientRespMsg {
    //请求命令id {高16位表示模块，低16位表示消息id}
    //用户的高16位必须从1开始，0为系统保留
    //消息1为客户端和网关的心跳(单体时为客户端和单体服的心跳)
    private Integer cmd;
    //响应数据
    private byte[] data;
    //前端传过来的消息标记，一般用于区分消息序列，返回时会回传
    private Integer msgSerial;
    //状态码:0正常，非0有问题，-1000 ~ -1为框架保留错误码
    private Integer code;
}
